Professionel rådgivning
Nem og sikker nethandel
Mulighed for EAN betaling
Beskrivelse
Blackmagic Design Fusion Studio
Blackmagic Designs Fusion Studio udnytter fordelene ved et nodebaseret workflow og samler kraften fra et komplet softwarebaseret 2D-/3D-compositingsystem i din computer med macOS 10.10 eller nyere, Windows 8 eller Windows 10 64-bit. Fusion Studio er opløsningsuafhængig og understøtter billeder på over 32K x 32K uden begrænsninger på outputopløsningen. Fusion Studio udnytter GPU-acceleration og flytter dermed den krævende billedbehandling væk fra systemets CPU.
Fusion placerer i praksis et helt VFX-studie lige ved hånden med keyframe- og splinebaserede animationsværktøjer, så du kan styre de billedeffekter, du lægger på dine optagelser, over tid. Du kan bruge keyframe- og splineværktøjerne til at styre de medfølgende værktøjer, herunder keying- og matteværktøjer, partikelværktøjer og vektorbaserede maleværktøjer. De medfølgende 2D- og 3D-tekstværktøjer giver dig mulighed for at skabe og animere teksteffekter – fra det helt enkle til effekter i Hollywood-klassen. Fusion arbejder også i 3D-rum, så du kan importere 3D-scener og -modeller skabt i andre programmer som Maya, 3ds Max og Cinema 4D og integrere dem i dit effektarbejde. Fusion Studio er den betalte version af softwaren og indeholder flere funktioner, som gratisversionen ikke har.
Bemærk
Din ordre giver dig en USB-dongle, som lader dig downloade softwaren på et ubegrænset antal computere og flytte mellem dem efter behov. Din download giver dig den nyeste version af Resolve Fusion.
Generelt
- Understøttelse af alle større VR-headsets
- 3D-kameratracking
- Visning ved 90 b/s uden forsinkelse
- Planar tracking
- Planar stabilisering og udjævning
- Planar rotoscoping
- Delta Keyer og Clean Plate
- Studio Player (understøtter brugerdefinerede afspilningslister, storyboards og versionsstyring)
- Understøtter ProRes, DNxHR og MXF til round tripping mellem programmer
- OpenCL-understøttelse for GPU-acceleration
- Realtidsvisning af 3D-scener
- Afspilning af live-action-VR
- Understøtter stereo-VR
- Konvertering mellem VR-billedformater
- VR Paint and Fix-workflow
- VR-motion graphics og tiling
- Stabilisering af VR-live-action-scener
- VR-farvekorrektion
- Samarbejde – flere kunstnere kan tilgå de samme projekter fra forskellige maskiner
- Optical flow-baseret retiming
- Integreret miljø til 2D- og 3D-compositing og animation
- Opløsningsuafhængig med understøttelse af billeder på over 32K x 32K
- Bland optagelser med forskellige opløsninger, feltrækkefølger, billedformater og formater i ét og samme projekt
- Optagelser med forskellige farvedybder kan behandles i deres native farvedybde inden for samme flow graph
- Responsiv brugerflade med interaktiv rendering i realtid
- Render til flere formater og opløsninger i ét gennemløb med flere saver-noder hvor som helst i flowet
- Bland ubesværet floating point-, 64-bit- og 32-bit-billeder
- Proxysystem i to niveauer for hurtig, interaktiv respons
- Åbn og arbejd med flere komps ad gangen
- Åbn ubegrænset antal flydende visningsvinduer
- Gem brugerdefinerede layouts af brugerfladen
- Brug uafhængige LUT'er til hver enkelt visning
- Understøttelse af to skærme
- A/B-opdelt visning til sammenligning af optagelser
- Se og rediger dit projekt i frames, timecode eller feet+frames
- Inkluderer Generation – studiedækkende styringssoftware til tildeling af opgaver, sporing af assets og versionering af shots
- Inkluderer Avid Connect-plugin, så du kan bruge Fusion fra Media Composer-tidslinjen
GPU-acceleration
Med GPU-accelerationen får du øjeblikkelig feedback, mens du arbejder, så du kan se præcis, hvad du laver. Uanset om du arbejder alene eller sammen med en kunde, giver Fusion dig den realtidskontrol, du har brug for, så du kan bruge mere tid på at være kreativ og mindre tid på at vente.
Nodebaseret brugerflade
Fusion bruger noder – små ikoner, der repræsenterer effekter, filtre og anden behandling – som kan forbindes med hinanden, så du let kan bygge større og mere komplekse visuelle effekter op. Noder er nemme at overskue og forbinde, og du kan kombinere værktøjer, billeder og objekter i vilkårlig rækkefølge og skabe ubegrænsede visuelle effekter. Noder gør det nemt at justere en enkelt del af dit projekt: Du klikker blot på noden og foretager din justering.
- Intuitiv nodebaseret flow graph-brugerflade til opbygning af compositing
- Forgren og forbind værktøjer til flere noder
- Åbn og arbejd med flere komps ad gangen
- Kopiér og indsæt værktøjer i andre komps
- Grupper og fold værktøjer sammen i sub-flows for bedre overblik
- Træk og slip optagelser direkte ind i flowet fra filstifinderen
- Tilføj noter til en hvilken som helst node – eller til selve flowet – som påmindelser eller som hjælp til samarbejdet
- Render én komp, mens du arbejder videre på en anden
- Vis miniaturer af billeder i flow graph
- Integreret konsol til scriptdebugging. Gennemgå kode trin for trin, sæt breakpoints og hav flere scripts åbne samtidig
Optical flow-værktøjer
- Optical flow-analyse til generering af frem- og tilbagevektorer
- Ændr hastigheden på et klip ved hjælp af optical flow-analyse
- RepairFrame genskaber et billede ved hjælp af optical flow mellem de to nabobilleder
- SmoothMotion til udjævning af farve- eller aux-kanaler ved hjælp af optical flow
- Tween interpolerer mellem to ikke-sekventielle billeder
Stereoskopisk 3D-værktøjssæt
- Indbyggede 3D-kameraer med understøttelse af øjenafstand, konvergens og toe-in eller parallel tilstand
- Generering af disparity-stereomaps med mapping i både venstre og højre øje
- New Eye-værktøj til generering af nye venstre- og højrebilleder med konvergens og justering
- Stereo Align-værktøj til justering af lodret opstilling, konvergens og øjenafstand
- DisparityToZ og ZToDisparity konverterer disparity til og fra Z-dybde
- Global Alignment-værktøj til justering af et stereopar uden warping
- Stereo Stack og Unstack kombinerer venstre- og højrebilleder til ét stereopar
- Understøttelse af stereoskopiske 3D-visningssystemer, herunder OpenGL quad-buffering, anaglyf, side om side, stacking og interlace-visning
- Understøttelse af stereoskopisk hardware, herunder NVIDIA 3DVision, Planar- og JVC-monitorer, Christie Digital Cinema-projektorer og Mirage-projektorer
Generation
Fusion 16 Studio indeholder Generation, som er en styringssoftware til flere brugere. Generation hjælper dig med at administrere og holde styr på versioner af hvert eneste shot i dit studie. Du kan tildele opgaver til kunstnere, skrive noter og se hvert teammedlems arbejdsbyrde, så du kan fordele arbejdet og færdiggøre projekter hurtigere. Fusion 16 Studio har desuden en bin-server, så alle kan dele og se de fælles assets, der er nødvendige for opgaven. Det betyder, at du ikke behøver at kopiere og holde styr på flere elementer på forskellige computere.
Animationsværktøjer
- Vis og rediger flere animationssplines
- Brug Bezier- eller kubiske splines til animationskurver
- Skalér, form og stræk splines
- Indstil loop-parametre for ping-pong, relativ loop og antal gentagelser
- Brug keyframe-markører som hjælpelinjer
- Step-in- og step-out-keyframetilstande
- Sæt hjælpelinjer, markører og snap-punkter
- Brug tidsforskydning og skalering på flere valgte keyframes
- Globale ease in- og ease out-kontroller
- Shape box til at deformere og tilspidse splines
Tidslinje
- Ikke-lineær tidslinjevisning til justering af elementernes timing
- Trim og placér flere klip samtidig
- Scrub lyd og se bølgeform direkte i tidslinjen
- Filtrér tidslinjevisningen, så den viser bestemte værktøjer eller grupper af værktøjer
- Sæt hjælpelinjer, markører og snap-punkter
- Integreret splineviser og -editor
- Regnearksvisning til hurtig redigering af animerede parametre
- Sortering af værktøjer i tidslinjen med træk og slip, så du bedre kan fokusere på timing og keyframes
- Farvekodning af værktøjer og splines
Ydeevne
- Fuldt multitrådet rendering, der udnytter alle tilgængelige CPU'er
- GPU-acceleration af 3D-arbejdsrum og rendering
- OpenCL-acceleration af beregningstunge værktøjer
- Render- og interaktiv ydeevne, der skalerer med eksterne noder
- Designet til at arbejde effektivt med ekstremt store filer
- Forbedret filcaching for lokale og netværksbaserede drev
- Disk- og RAM-caching gemmer behandlede billeder til øjeblikkelig afspilning
- Cache-manageren arbejder usynligt i baggrunden – ingen brugerindgriben nødvendig
- Flere værktøjer kan samtidig vedligeholde deres egen cache
- Forbedr lokal ydeevne og interaktivitet med eksterne rendernoder
- Automatisk hukommelsestuning
- Billeder, der allerede ligger i cachen, renderes ikke igen
- Cache outputtet fra en hvilken som helst node til enten RAM eller disk
- Region of interest og brugerdefineret domain of definition fremskynder billedbehandlingen
- Infinite Canvas fjerner beskæring af billedområder uden for projektets rammer
3D-arbejdsrum
- Et fuldt integreret 3D-compositingmiljø med lys, kamera og kastede skygger
- Import af 3D-scener via FBX og Alembic – inklusive modeller, kameraer, lys og rigge
- Render scener med mange millioner polygoner og kompleks shading
- GPU-baseret renderer
- Importér 3D-modeller fra Maya, 3ds Max, Cinema 4D med flere
- 3D-import af scener med matchede animationskurver, stereokameraer, belysning og materialer i flere lag
- Relighting med rige deep pixels og reshading-værktøjer til en fuld GPU-renderer
- GPU-rendereren udsender flere lagtyper til senere behandling
- GPU-accelereret rendering af ambient occlusion
- Oprettelse af geometri med primitiver og 3D-tekst
- Bøjning, tilspidsning og warping af geometri eller grupper af objekter
- Dupliker og replikér objekter for at skabe hære eller folkemængder
- Understøttelse af flere renderere og mange scener i én composition
- Importér trackede kameraer, der matcher live action og også matcher 3D-animationsprogrammer, hvilket giver studier et sømløst workflow
Multikanalunderstøttelse
- Brug de ekstra kanaler i OpenEXR-filer fra 3D-programmer til at forbedre udseendet af 3D-renderet materiale
- Depth merging kombinerer to billeder ud fra deres pixels indbyrdes position og ophæver dermed begrebet forgrund og baggrund
- 3D Z-Depth Blur til ægte dybdeskarphedsfokusering
- 3D Shader til relighting af objekter ud fra informationen i normals-kanalen
- 3D Fog lægger tåge på et billede ud fra hver pixels dybde eller ud fra et eksternt z-buffer-map
- 3D Texture til at lægge reflection maps og erstatningsteksturer på 3D-renderede objekter
- Brug objekt- og materiale-ID'er til at maskere effekten af et hvilket som helst værktøj
- Brug ovenstående værktøjer og teknikker sammen med partikel- og grid warping-værktøjerne i Fusion, som også producerer ekstra kanalinformation
- Deep multikanal-output til Z-buffere, normals, UV-tekstur, World Pass og hastighedsvektorer
Deep pixel-compositing
- Generér deep pixel-data som World Position, Normals og UV
- Volumetrisk renderer med fuldt ray castede selvskyggende volumener med variabel densitet
- Integration af billeder med occlusion via World Position Pass
- Maskering og volumetrisk atmosfære ved hjælp af World Position Pass
- OpenCL GPU-accelereret for interaktivitet og rendering i realtid
Partikler
- 3D flow-baseret partikelsuite
- Fuldt OpenGL-accelereret
- Bitmap-, geometri- eller pixelbaserede partikelstile for større fleksibilitet
- Variabel kontrol over rotation, størrelse, hastighed, vinkel, spin, fade, blur og farve over tid
- Ændr partiklernes adfærd med fysikbaserede værktøjer som tyngdekraft, vind, friktion, tangentielle kræfter, punktkræfter og gradientkræfter
- Styr modifikationsværktøjer med effectors og force emitters baseret på bitmaps, former eller polylinjer
- Avanceret adfærdsstyring som flokadfærd, turbulens, spawning og n-body-tiltrækning
- N-GON-partikelstilen giver en række shadede geometriske former til partikler
- Image Emitter-værktøjet forvandler hver pixel i et billede til en partikel
- Ændr partikelegenskaber med brugerdefinerede udtryk
- Skab dybdeskarphedssløring på partikler ud fra deres Z-position
- Animér enhver partikelparameter over tid
- Læg motion blur på alle partikelstrømme
- Vælg blandt en række foruddefinerede partikelstile og pensler
- Flet separate partikelstrømme sammen med pMerge-værktøjet
- Udsend Z-bufferposition for hver partikel, og dybdesløring af partikler samlet
- Skift partikelstil ud fra kollisioner og andre "events"
- Kan renderes over netværk, så rendertiden skæres kraftigt ned
Netværksrendering
- Render Fusion-komps på eksterne CPU'er med et ubegrænset antal rendernoder
- Netværksrenderede previews og værktøjscaches fremskynder hele produktionsprocessen fra start til slut
- Kraftfuld render-manager for maksimal effektivitet
- Tildel eksterne noder til rendergrupper, og send flowet til kun bestemte grupper
- Tildel prioriteter til en indsendt rendering for at løse konflikter i travle miljøer
- Netværksrender Flipbook-previews samt disk- og RAM-caches
- Power Cluster renderer forudsigende de billeder, der ligger omkring det aktuelle tidspunkt, under en interaktiv session ved hjælp af de eksterne noder
- Vælg det billedområde, der skal renderes for hvert flow i køen, uden at skulle ændre eller åbne det gemte flow
- Noder, der bliver tilgængelige efter en rendering er begyndt, tilslutter sig automatisk køen igen
Værktøjer til lagblanding
- Brug standard blend modes som screen, overlay, multiply og soft light
- Vælg mellem additive og subtraktive merge modes
- Udfør Z-dybde-compositing
- Læg "burn in"-overeksponering på forgrundslaget
- Dissolve mellem lag med standard SMPTE-wipes og gradienter, eller brug brugerdefinerede bitmaps til at styre overgangen
- Læg beregnet motion blur på ethvert værktøj med animation
Maleværktøjer
- Vektorbaseret malesystem
- Mal med hårde eller bløde pensler eller med bitmapbaserede billedpensler
- Vælg malestile som Clone, Emboss, Smear, Stamp med flere
- Brug strøg og former til at male non-destruktivt på billeder
- Caching undervejs
- Enkelte strøg kan flyttes, redigeres, animeres og trackes
- Understøtter almindelige trykfølsomme tegneplader; pensler kan variere efter strøgets tryk eller hastighed
- Uendeligt skalerbare pensler med finjusterbar blødhed
- Flood fill til tryllestavslignende funktioner, der virker over tid
- Bezier- og strøgbaserede wire removal-værktøjer til hurtig og fleksibel fjernelse af rigge og andre uønskede elementer
Oprettelse af 2D-/3D-tekst
- Fuld kontrol over hver eneste parameter i en skrifttypes farve, størrelse, knibning og layout
- Brug enhver TrueType-, OpenType- eller PS1-skrifttype
- Placér tekst langs splinebaner, i en ramme eller i en cirkel
- Justér tekst efter ramme, billede eller bane – inklusive vandret og lodret justering
- Fuld Unicode-understøttelse til internationale og udvidede tegnsæt
- Justér knibning og placering af hvert enkelt tegn manuelt
- Bland skrifttyper, farver, størrelser og teksturer i ét og samme værktøj
- Ekstrudér tekst i 3D
- Oprettelse af brugerdefinerede 3D-affasninger
- Brug flere fyld, konturer og tekstrammer
- Brug modifikatorer som Scramble, Timecode og Follower
- Animér indbyggede "type on"-effekter, rulletekster og crawls
- Transformér layout, tegn, ord og shadingelementer hver for sig
- Fyld og konturer har hver deres shading, blødhed og glød
- Læg billeder og sekvenser på tekst med en række forskellige mapping-stile
- Gem ofte anvendte stile i biblioteksprøver til senere brug
- Transformér tekst i 3D med uafhængige transformationer for layout-, tegn- og shadingkomponenterne
Tracking
- Ubegrænset antal trackingpunkter i én enkelt tracker
- Høj subpixelpræcision
- Integreret hjørneplacering, perspektivkorrektion, stabilisering og match moving – alt sammen i ét værktøj
- Adaptiv mønstergenkendelse
- Track baner både frem og tilbage
- Stabilisering baseret på et ubegrænset antal trackingpunkter
- Udjævn og stabilisér kamerabevægelser uden at fjerne eksisterende panorering eller zoom
- Automatisk valg af den bedste trackingkanal: rød, grøn, blå, alpha eller luminans
- Vælg en manuel rotationsakse til stabilisering
- Styr animationen af enhver parameter, bane eller værktøj med trackede data
- Publicér og forbind enkeltpunkter på en spline
Creator-værktøjer og korn
- Fast Noise-værktøj til hurtige støjmønstre i høj kvalitet
- Mandelbrot-generator, der producerer skalerbare fraktalbilleder
- Kontinuerlige og diskontinuerlige støjmuligheder
- Detalje- og lysstyrkemaps for støj giver præcis kontrol over støjgenereringen
- Baggrundsgenerator til ensfarvede baggrunde og gradientbaggrunde
- Generér gradienter beregnet i RGB-, HLS-, HSV- eller LAB-farverum
- Ubegrænset antal farvepunkter i gradienter for finjusteret kontrol over gradientforløbet
- Animér gradientforløbet over tid
- Vælg mellem seks gradienttyper, herunder lineær, radial og kvadratisk
- Statisk, gentagelses- og ping-pong-tilstand for gradienter uden for området
- Day Sky simulerer himlen ud fra årstid og tidspunkt
- Plasma-generator til støjmønstre baseret på frekvensinterferens
- Justerbar kornstyrke, -størrelse, -blødhed og -afstand
- Responskurver styrer mængden af korn hen over en gradient for hver farvekanal, så du nøje kan matche filmmaterialets kornopførsel
- Farveforskelle mellem kornkanaler hjælper med at matche ikke-monokromatiske korntyper
- Vælg mellem tilfældig eller seed-baseret kornstøj til gentagelige og statiske støjtyper
Keying- og matteværktøjer
- Primatte 5 Keyer efter branchestandard
- Fusions eksklusive Ultra Keyer optimeret til udtræk fra blue screen og green screen
- Chroma- og Luma Keyer til at udtrække matter fra farve- eller luminanskanaler
- Fem tilstande for spill suppression, der fjerner selv de sværeste refleksionsglorier
- Animerede garbage matter til at isolere rigge og setelementer
- Justerbar kantgamma og farvekorrektion af kantfrynser
- Matte-thresholding til erstatning af halvgennemsigtige områder
- Blur-, gamma- og kontrastkontrol af matten til efterbehandling efter keying
Filtre til billedbehandling
- Objektivagtig defokusering med blooming og NGon-elementer
- Hotspots i lens flare-stil med occlusion og linseaberrationer
- Glow, soft glow, glow under og glow-thresholding-tilstande
- Pre-masks til glow, highlight, DVE og andre værktøjer
- Retningsbestemte blurs til motion- og zoomsløring
- Erode- og dilate-filtre til burn in- og overeksponeringseffekter
- Sharpen og unsharp masking
- Sobel- og Laplace-kantgenkendelse
- Brugerdefineret konvolutionskerne-filtrering
Transformationer og warping
- Transformér billeder med højkvalitets area sampling for fremragende antialiasing
- Sammenkædede transformationer fremskynder arbejdet og forbedrer kvaliteten
- Læg forskydninger, buler og hvirvler på et hvilket som helst billede
- Vælg mellem otte drypdeformationer med kontrol over amplitude, aspekt og frekvens
- Ægte perspektivplacering og -korrektion
- Corner pinning til udskiftning af skilte og firepunktsskalering
- Gridbaseret billedwarping over hele billedet eller et bestemt område
- Definér separate kilde- og målgrids til morphing-effekter
- Fuld Bezier- og udjævningskontrol over hvert enkelt gridpunkt
- Magnet- eller statiske markeringstyper til nem manipulation af flere gridpunkter
Retiming
- Lineær og ikke-lineær retiming af klip
- Animérbar billedinterpolation og blanding for jævnere bevægelse
Rotoscoping-værktøjer og maskering
- Lav masker med Bezier-splines, B-splines, maleværktøjet eller bitmapbilleder
- Tryllestavsagtig maske, der udfører farveudvælgelse over tid
- Ikke-ensartet udtoning af splineformer
- Roto Assist finder motivets kanter
- Roto Onion Skinning viser rotoformerne for flere billeder
- Kontrollerbar motion blur
- Brug masker til at begrænse effekten af ethvert værktøj til et bestemt område
- Omarrangér, kopiér, indsæt og klip masker
Farveværktøjer
- Justér farvetone, mætning, toning, gamma, gain, kontrast og lysstyrke for enhver farvekanal eller luminansområde
- Manipulér niveauer og billedhistogram direkte
- Det splinebaserede Color Curves-værktøj giver farvekorrektion via look-up-tabeller for uendelig fleksibilitet
- Brugerdefinerbare områder for skygger, mellemtoner og højlys
- Separat farvekorrektion pr. kanal eller område
- Farvematch til et referencebillede
- Channel Booleans-værktøjet kopierer og blander billedkanaler ud fra addition, subtraktion, multiplikation og andre matematiske operationer
Behandling af farverum
- Understøtter behandling af farvedybde i heltal og HDRI floating point
- Farveværdier uden for området bevares gennem farvejusteringer
- Farverum efter branchestandard, herunder ACES, REC709, REC2020 og Wide Gamut
- Linear Light Color/OpenColorIO
- Monitorkalibrering
- Visning af waveform, vectorscope og histogram
- Værktøjer til oprettelse, analyse og design af LUT'er
- 3D LUT'er
- Arbejd i RGB, YUV, CMY og andre farverum
- Brug logaritmiske billeder som Cineon og DPX uden først at konvertere dem til lineært farverum
Understøttelse af tredjeparts-plugins
- Understøttelse af OpenFX-plugins, herunder GenArts og RE:Vision Effects
- Native SDK til 3D- og billedbehandlingsværktøjer
Bins og medieorganisering
- Bins giver nem adgang til ofte anvendte værktøjer, indstillinger, makroer, compositions og optagelser
- Bin-server til deling af bin-assets over netværket
- Før metadata med gennem hele projektets pipeline
- Læs eksisterende metadata på klip
- Kopiér og indsæt brugerdefinerede metadata på ethvert billede
Kompatibilitet med filformater
- Understøttelse af Blackmagic Design Cinema-kameraer og CinemaDNG-formatet
- Understøtter over 30 billedfilformater, herunder OpenEXR, DPX, TIFF, JPEG, PSD og QuickTime
- Understøttelse af skalerbare SVG-vektorfiler
- Understøttelse af Arri raw-format, R3D-format, Canon rmf raw samt Vision Research Phantom-kameraer og Cine-formatet
- 3:2 pull down og pull up med automatisk sekvensgenkendelse
- Behandl felter/billeder i NTSC-, PAL- eller HD-feltrækkefølge med kontrol over dominans eller feltrækkefølge
- Opret kliplister med flere filer i en enkelt loader
- Indlæs og behandl gængse IFL-formater (image file list)
- Indlæs klip i fuld opløsning og proxyklip samtidig, og skift mellem tilstandene undervejs
- Brug WAV-lyd til timing og afspilning
- Se lydens bølgeform i tidslinjen
Udvidelsesmuligheder
- Indbygget understøttelse af Lua- og Python-scripting
- Integreret udviklingsmiljø
- Færdigbyggede scripts til automatisering af almindelige workflows
- Styr Fusion-scripts fra lokale eller eksterne maskiner
- Start og styr eksterne værktøjer inde fra Fusion
- Makroværktøjet kombinerer standardværktøjer til brugerdefinerede værktøjer
- Fuses-værktøjssættet til udvikling af brugerdefinerede OpenCL-værktøjer
- Just-in-time-kompilering af billedbehandlingsværktøjer
Medfølger i æsken
- Blackmagic Design Fusion Studio til Mac og Windows (dongle)
Returneringspolitik
14 DAGES FULD RETURRET:
Hvis du fortryder dit køb af et fysisk produkt inden 14 dage, så skal du senest inden de 14 dage kontakte os på info@avsnordic.com om dit køb og du vil få pengene retur.
Du skal afholde de direkte udgifter i forbindelse med varens returforsendelse.
Du bærer risikoen for varen fra tidspunktet for varens levering.
Fortrydelsesret ved salg til erhvervsdrivende
Der gælder ikke fortrydelsesret ved salg til erhvervsdrivende.
Returnering af varer kan alene ske efter forudgående aftale, og AVS Nordic forbeholder sig retten til at opkræve et gebyr til dækning af omkostninger ved håndtering af returvarer.
Vi modtager hverken pakker uden omdeling eller pakker sendt pr. efterkrav.
Reklamationsret ved salg til erhvervsdrivende
Producenternes individuelle garanti- og reklamationsvilkår videregives til køber.
Der ydes som minimum 1 års reklamationsret at regne fra oprindelig fakturadato.
Ombytning eller afhjælpning af en mangel medfører ikke fornyet reklamationsret i 1 år frem.
Omkostninger til forsendelse i forbindelse med reklamationssager afholdes af kunden.
Varen skal være ubrugt
Hvis varen er ødelagt eller brugt, kan du ikke få dine penge retur.
Du vil blive stillet videre til https://shop.avsnordic.com/pages/returneringsformular hvor du vil blive bedt om at udfylde dine informationer og printe din returlabel.
En vare må ikke være åbnet/brudt op eller brugt for en 100% returret.
Der kan forekomme gebyr på returnering af udstyr hvis der har været udgifter i forbindelse med købet fra AVS shop.
